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我们也跑了自己的实测。 原创实测 → 下面的卡片是社区公开帖,不是本站复跑。

同一提示词,模型并排比

收录 18 个公开实测:作者把同一个提示词(或同一个任务)交给 Gemini 4 Hydrogen 和其他模型,并公布了结果,其中 6 个带美元花费。所有数字都是作者自己的说法,于2026年11月14日从原帖照录。本站没有复跑,各帖设置不同;更快更便宜也不等于更好,好几位作者更喜欢慢的那个模型的效果。

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Three.js 蜘蛛侠模型 — API 花费与工作时长 — 结果卡

Three.js 蜘蛛侠模型 — API 花费与工作时长

作者称:同一提示词 · All at highest effort (author) · @VibeDevarf, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
GPT 6 Astra1h 25m$7.37
Claude Opus 5.52h 13m$38.45
Claude Fable 5.22h 03m$41.12
Gemini 4 Argon3h 51m$8.13
Gemini 4 Carbon1h 20m$12.72
Gemini 4 Hydrogen1h 06m$18.08

作者称六个模型用同一个提示词,且提示词包含构建步骤。这次 Hydrogen 最快但不是最便宜。只是作者自己的测试,不是基准。

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飞屋 — 同一参考图、一次生成 — 结果卡

飞屋 — 同一参考图、一次生成

作者称:同一提示词 · XHigh (author label) · @noclipepe, 2026-11-13

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen12m 49s~$1.09
Gemini 4 Carbon24m 45s~$1.90
Claude Opus 5.536m 46s~$4.20
Claude Fable 5.245m 44s$19.10

作者称:同一提示词、同一参考图、XHigh、一次生成。作者觉得 Fable 做出了他测过最好的房子,Hydrogen 做的是“鬼屋版”。便宜不等于质量最好。

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夜东京 — 一个提示词、四套方案 — 结果卡

夜东京 — 一个提示词、四套方案

作者称:同一提示词 · Mixed: Fable medium; Astra / Hydrogen xhigh; Orchestrator · @sprinntt, 2026-11-13

模型耗时花费 / 额度
Fable 5.2 (medium)20 min$7.11
GPT-6 Astra (xhigh)13 min$2.11
Hydrogen (xhigh)20 min$2.25
Orchestrator (Argon+H)14 min$1.29

作者称是同一提示词,但思考等级和工具不同。作者说 Astra 外观朴素,凑近看细节最多。不是受控基准测试。

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商业博客文章(2000–2500 字)— 盲测 AI 打分 — 结果卡

商业博客文章(2000–2500 字)— 盲测 AI 打分

作者称:同一提示词 · Hydrogen / 3.8 Flash: MEDIUM; Carbon: LOW (author labels) · @domodomo, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen24.9 s¥4.9
Gemini 3.8 Flash24.4 s¥1.2 (list ¥2.4)
Gemini 4 Carbon30.6 s¥2.5 (list ¥5.0)

作者称所有模型用同一系统提示词和任务;输出匿名后由 AI 评审打分两次(Hydrogen 98、3.8 Flash 97.5、Carbon 83)。Hydrogen 的 3,143 个思考 token 让成本更高。只是作者自己的测试,不是基准。

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补助金资料 800 字摘要 — 盲测 AI 打分 — 结果卡

补助金资料 800 字摘要 — 盲测 AI 打分

作者称:同一提示词 · Hydrogen / 3.8 Flash: MEDIUM; Argon: LOW (author labels) · @domodomo, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen21.0 s¥4.7
Gemini 4 Argon18.6 s¥1.6 (list ¥3.3)
Gemini 3.8 Flash23.5 s¥1.6 (list ¥3.2)

作者在文中公开了统一指令(只依据资料、无法判断处写“資料からは不明”)。作者的 AI 评审打分:Hydrogen 97.5、Argon 95.5、3.8 Flash 84.5(漏写了要求的“不明”)。不是受控基准测试。

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3D 星核神殿挑战 — 完成耗时 — 结果卡

3D 星核神殿挑战 — 完成耗时

作者称:同一提示词 · @BadEarsX, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
DeepSeek V4.1 101750 minutesnot stated
Qwen4 Max Preview56 minutesnot stated
Gemini 4 Hydrogen3 minutes 30 secondsnot stated

作者称是同一个提示词,认为 Hydrogen 画面不如 DeepSeek 精致,但最稳定(没有黑屏或闪烁)。只是作者自己的测试,不是基准。

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Hydrogen 对比 Carbon — 计时与账单 — 结果卡

Hydrogen 对比 Carbon — 计时与账单

同一任务(未证明提示词完全相同) · High · OpenRouter · @EnvolDev, 2026-11-12

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen1h 23m 40s$4.27
Gemini 4 Carbon2h 39m 10s$8.83

作者在 OpenRouter 的 High 档实测。帖子给出了耗时和价格,但没有公开提示词;只能视为同任务演示,不能当成受控的同提示词测试。

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Hydrogen 对比 DeepSeek v4.1 Flash — 相同提示词 — 结果卡

Hydrogen 对比 DeepSeek v4.1 Flash — 相同提示词

作者称:同一提示词 · @rainwaterJay, 2026-11-12

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen3 min$1.30
DeepSeek v4.1 Flash 1017100 min$0.90

作者称是相同提示词,且“抛开质量不谈”:这次 Hydrogen 快得多,但 API 积分花费更高。

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雪中村庄 — 结果卡

雪中村庄

作者称:同一提示词 · High · @badboyfoxy, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen~3 min$1.37
GPT-6.1 Sol~15 min$4.03

作者说 Hydrogen 更快更便宜,但这次场景做得很差,Sol 更有创意。没有控制工具链和使用入口;只是作者这次跑的结果,不是基准。

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Hydrogen 对比 GPT-6.2 Sol — 额度消耗 — 结果卡

Hydrogen 对比 GPT-6.2 Sol — 额度消耗

作者称:同一提示词 · @Stargridcompass, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen3 min2% of 5-h quota
GPT-6.2 Sol13 min10% of 5-h quota

作者称是同一套提示词:Sol 细节更好;Hydrogen 快 4 倍多、额度消耗约为五分之一。额度指作者订阅的 5 小时窗口,不是美元。

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3D 星核圣殿 — 结果卡

3D 星核圣殿

作者称:同一提示词 · @YxzRainy, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen~3m 30s+未公布
DeepSeek V4.1 101750 min未公布
Qwen4 Max Preview56 min未公布

作者称是同一道测试。Hydrogen 的质感和细节较差,但在这次运行中最稳定;未公开成本或思考设置。

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点击泛起金色波纹的黑色液面 — 结果卡

点击泛起金色波纹的黑色液面

同一任务(未证明提示词完全相同) · @Q1n9H, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen1 min未公布
Gemini 3.8 Flash5 min未公布
GPT-6.1 Sol7 min未公布

作者称这三个耗时来自同一个液面任务,Hydrogen 效果不如 Sol。未公开成本、完整提示词或思考档位。

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乐高世界 — 结果卡

乐高世界

同一任务(未证明提示词完全相同) · @kepochnik, 2026-11-13

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen28 min未公布
Claude Fable 5.244 min未公布

作者给出同一乐高世界任务的耗时,并请观众评哪个更好。未公开成本。

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Hydrogen 对比 Fable 5.2 — 周额度 — 结果卡

Hydrogen 对比 Fable 5.2 — 周额度

作者称:同一提示词 · @Crypto_146827, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen未公布1% of weekly quota
Claude Fable 5.2未公布15% of weekly quota

作者称是同一套提示词,认为 Fable 表现力更强,Hydrogen 速度快 3 倍以上。未给出具体耗时。

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瓶中船 — 结果卡

瓶中船

作者称:同一提示词 · @Betaer, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 4 Hydrogen4m 47s未公布
Gemini 4 Carbon未公布未公布

作者称用了同一个提示词,更喜欢 Hydrogen 的效果。只公开了 Hydrogen 的耗时;Carbon 耗时和两者成本均未知。

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油画火箭 — 结果卡

油画火箭

同一任务(未证明提示词完全相同) · High · @gwammyy, 2026-11-13

模型耗时花费 / 额度
Claude Sonnet 5.5未公布未公布
Gemini 4 Hydrogen未公布未公布

作者把左右输出标为 Sonnet 5.5 (high) 和 Hydrogen (high),给出的简短请求是“Oil painting of rocket”。没有公开耗时或成本。

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鹈鹕骑自行车 — 可交互 3D — 结果卡

鹈鹕骑自行车 — 可交互 3D

同一任务(未证明提示词完全相同) · Flash / Argon / Carbon: Max; Hydrogen: Extra (author labels) · @StatsWire, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Gemini 3.8 Flash未公布未公布
Gemini 4 Argon未公布未公布
Gemini 4 Carbon未公布未公布
Gemini 4 Hydrogen未公布未公布

鹈鹕任务的四个输出,不是四项速度实测。作者未公开耗时、成本或完整提示词,思考档位也不同。看嵌入原帖,不推断谁赢。

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一个提示词,三个模型 — 3D 地球 — 结果卡

一个提示词,三个模型 — 3D 地球

作者称:同一提示词 · @jayakavuru, 2026-11-14

模型耗时花费 / 额度
Fable 5.2未公布未公布
GPT-6.2 Sol未公布未公布
Gemini 4 Hydrogen未公布未公布

作者明确说“same prompt”,但没有公开提示词、耗时或成本。作者认为三者各有所长。模型名照录作者的写法,包括 GPT-6.2 Sol。

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试试这些提示词(作者本人公开)

只收作者自己公开发布的提示词,原文照录并署名。“免费试”会复制提示词并打开已选好 Hydrogen 的 Google AI Studio,粘贴即可。AI Studio 免费档有限速,免费档提示词会被用于改进 Google 产品。

提示词作者 Simon Willison (@simonw) · simonwillison.net

Generate an SVG of a pelican riding a bicycle

Simon Willison 公开的大模型测试提示词,很多 Hydrogen 鹈鹕帖(如 @StatsWire、@hiwise_aigc)都基于它。

提示词作者 产品晓东 (@qingzhoucloud) · X

创建一个 HTML,内容是 SVG 绘制一个鹈鹕骑自行车的 2D 动画,你不需要任何测试,不要有任何限制,【尽你最大的能力】

作者分享时提醒:结尾加了【尽你最大的能力】反而效果变差。可以分别试试带和不带这句。

提示词作者 V哥来了 (@vincent_ddup) · X

创建一款 2D 平台跳跃游戏,包含奔跑、跳跃、二段跳、移动平台、金币和危险障碍。加入检查点系统、金币计数器,以及抵达后即可结束关卡的终点旗帜。使用方向键或 WASD 实现灵敏顺畅的操作,并加入简单的关卡难度选择功能,或在角色死亡后提供重新开始选项。

作者在 Gemini 应用里用 Hydrogen 跑了这个 2D 平台跳跃游戏提示词(作者说是 Grok Build 的示例提示词):按作者统计用时 6 分钟、修改 3 次。

提示词作者 DANJI (@DanjiTosaka) · X

Create a single-file, self-contained Three.js (ES module via importmap) AAA-style 3D interactive web experience titled "天狗 TENGU'S SANCTUARY" in a single `index.html` with zero external assets (all textures, geometry, shaders, and audio generated procedurally).

1. WORLD, TERRAIN & ARCHITECTURE
- Build a dramatic Zhangjiajie-style karst valley & canyon basin with layered granite/sandstone mountain spires, natural stone arches at the canyon entrance, terraced cliff plateaus, waterfalls with animated plunge-pool splash rings/mist, and a solid dark-teal lakebed floor beneath the water so no empty void is ever visible.
- Populate the valley with traditional East-Asian architecture merged via a custom GeometryBatcher: a central multi-tiered pagoda, a Stone Arch Bridge, a grand Torii gate, a Fortress Gate, Lantern Town stilt/machiya/inn houses, harbor piers, stone stairways, stone lanterns, and a rotating watermill.
- Add lush procedural vegetation: gnarled Sakura cherry blossom trees, layered niwaki pines (including a guardian pine at the summit sanctuary), autumn maples, bamboo groves, lotus/lily pads on the water, and ~6,500 instanced wind-animated grass tufts.

2. HERO CHARACTER: GREAT FOREST DAI-TENGU
- Perched solidly on a stepped granite sanctuary plinth with a mossy boulder spur and twin Shimenawa votive pillars at the top central peak (no floating/bouncing).
- Sculpted via SDF marching cubes + Lathe/TubeGeometry: pleated hakama trousers, white kyahan leg wraps, single-tooth Tengu-geta sandals, athletic torso framed by a crossed-lapel forest-green Yamabushi robe with crimson/gold brocade trim, braided Shimenawa rope sash with paper shide charms, Yuigesa pom-poms, and Juzu prayer beads.
- Sculpted SDF Dai-Tengu face with long aquiline nose, dark eye sockets with glowing amber slit hawk eyes, feathered silver-shaded eyebrows, 22 wind-swept silver hair locks, hexagonal black-and-gold Tokin hat, clawed hands holding a 9-lobe jade-and-gold Ha-Uchiwa fan and a gold-ringed Shakujo pilgrim staff, plus 4-tier raven-black feathered wings oriented with quaternions.

3. LIVING VILLAGE, KOI & INTRO BOAT RIDE
- Build visible, grounded stone/wooden pathways and supported stairs connecting the Stone Bridge, harbor piers, Lantern Town, Fortress Gate, and East Falls, plus a unified `getWalkableHeight(x, z)` surface sampler (matching the bridge's parabolic arch).
- Add ~30 living villagers (kimono/yukata, straw kasa hats, monks, lantern-bearers, merchants) walking along those exact paths with smooth walking bob and limb swing, plus stationary monks/guards.
- Add 18 animated Koi fish swimming beneath the clear jade water, flying white cranes, floating sky/water lanterns, and drifting sakura petals/golden forest pollen.
- Add a Chinese wooden sampan boat (`introBoat`) with bamboo canopy, bow lantern, boatman, and V-shaped water wake that glides from outside the canyon arch (`z = 168`) into the village (`z = 74`).

4. CINEMATOGRAPHY, FIRST-PERSON MODE & ANTI-CLIPPING
- Start on a 24-second 3-act cinematic camera sequence: wide high zoom-out framing both the entering sampan and the Dai-Tengu on the summit, gliding down to the Stone Bridge, then rising to a close-up of the Dai-Tengu. Detach immediately on any user mouse drag, wheel, preset click, or First-Person toggle.
- Enforce camera anti-void and anti-rock-clipping clamping every frame (never below water/terrain, never inside hollow cliff plateaus).
- Include a playable "First-Person Walk (WASD)" mode with PointerLock/drag mouse look, Space jump, Shift sprint, and `getWalkableHeight` ground following.

5. AAA RENDERING, MOODS, AUDIO & 60FPS VIDEO EXPORT
- Custom GLSL sky dome with azure daylight gradient and horizon cumulus clouds, planar water reflections, soft PCF shadows, half-res bilateral SSAO, world-space volumetric light shafts, UnrealBloomPass, and ACES Filmic split-tone post-processing.
- Three instant mood presets: "Jade Valley & Sun" (default crisp high-contrast daylight), "Twilight & Lanterns", and "Tengu Eclipse".
- Minimalist English HUD with collapsed-by-default "AAA ENGINE PARAMETERS" drawer, camera preset bar, and a "🎬 Record Video" button using `canvas.captureStream(60)` + `tenguAudio.getAudioStream()` via `MediaRecorder` (`vp9,opus`) to export a 60fps `.webm` video with audio.
- Procedural Web Audio engine (`tenguAudio`) unlocked on user interaction: Karplus-Strong physical-modeled Shamisen/Koto, noise-burst + sub-bass Epic Taiko war drums, breathy Shakuhachi flute, stereo pink-noise pine wind & waterfall ambience dynamically modulated by camera altitude and waterfall proximity.

作者公开分享的长篇 Three.js 提示词,用于其“天狗圣域”场景(Hydrogen 的 swarm 模式)。在 AI Studio 单次对话跑出来的效果可能和作者多智能体运行不同。

提示词作者 虚惊一场|Builder (@R7Ruk) · X

根据这个视频,画出这个房型图纸

作者配合一段第一视角的房屋实拍视频使用的一句话提示词;试用时请附上你自己的视频。

官方价格与实测速度

Artificial Analysis 实测的每秒 token、单任务成本和官方定价,见对比总览和费用计算器。